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>>10時間以上

100時間かけ味わいつくした「サイレントヒルf」感想レビュー【ネタバレ有】

5.0
サイレントヒルfレビュー
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サイレントヒルシリーズ復活をかけた本作は日本が舞台

和ホラーだとコエテクの「零」とかぶらないか心配になりますが、こちらはサイコロジカルなホラー!棲み分けはできています

サイコロジカルホラーとは…超常現象やグロテスクな描写よりも登場人物の「心理的な混乱、不安、狂気」そのものに焦点を当てた恐怖ジャンル。内面からじわじわと来る精神的な恐怖や現実と非現実の境界が曖昧になるような体験が特徴

人によっては全くあわないジャンル。筆者は大好物な分野で見事にハマってしまい「周回」ごと演出の違いから考察記事をかきまくり…ありあまる熱量に自分でも気持ち悪さを感じるほど⇒「サイレントヒル記事一覧」リンク

飽きるまで6-7周してアチーブメント🏆をコンプ!総プレイ時間は100時間ほど。べつの作業をしているときも「心の隅にひっかかる」そんな作品

【臓物に咲き狂う花々の魅力にあらがえない】
「飽き」がくるまで二か月近く。他のゲームも同時並行しているので「来る日も来る日もサイレントヒルf」漬け…ではありませんでした。それでも『リターナル(開発はHousemarque)』ぶりの出会いに感激したのはなぜだろう⇒リターナルは2022年かにGOTY作品

♦︎肉壁に咲く美しい花々

肉壁

筆者を惹きつけたものの「正体」…
①二転三転するストーリーの妙+追い詰められる主人公とプレイヤー
>>お母さんが病気で家が貧乏…この結婚がまとまらなければ地域が崩壊するって⁉︎もう狐男と結婚するしかないじゃん…ヒィィ
②うん十年の人生で経験してきた「不快な出来事」がフラッシュバック

これらがマザマザと「解像度高く再現され脳天を直撃」したのが大きかったように思う

【感情を刺激される演出】
ストーリーの妙は考察記事で書いているため省く。ここでは「不快な出来事」を幾つかご紹介します

なれなれしく「頭ナデナデ」

頭なでなで

子ども相手でもないのに「頭をなでなで」するんじゃない。筆者はこれが不快で…そのときの光景がフラッシュバックし鉄パイプ(コントローラー)を振り下ろす手に力がこもってしまった

あと「頑張ったね」じゃねえぞ、と。こっちにだけ押し付けてお前何してたんだと周を重ねるごと募る怒り(相棒・修と一緒に戦えないのは技術的な問題でむりだったとのこと)

♦後ろを顧みずどんどん先に進むヤツ

置いていかれる

こちらを尊重しているように見せかけるのがうまい!ゲーム内で何度もやられてイラっときました。「ちょ、待てよ!!」暴漢に襲われて雛ちゃんの服ぼろぼろになってるから!!気付いて

学生時代こういう人物がいたのよ。大昔なので断片的な記憶ですが…そのときも携帯があるので合流できないわけではないけれど。もう放っておけばいいんじゃと…狐男さんおひとりで向かってくださいの気持ち

♦おパンツが見えるのを気にしているのか。「低い網」をまたがない

鍵を見つけなきゃ問題

この場面、小説では網の上部に棘付きの鉄線が置かれていて「それならしょうがないね」と納得できる理由に変わっています。こんな低い網そっこう突破できるでしょーー

女の子がスカートでまたぐなんてはしたない!という時代のせいなのだろうか。そういえば両親との戦闘中…

父「女は女らしくしてろ!いつも言ってるだろ!」
母「なんで雛子はいつもそうなの…」

上記の台詞がとくにきつかった。ノーダメ挑戦中は毎回「冒頭」で言われストレス増。筆者の父親はそういうことを言うタイプではありません。それでも社会に出ると押し付けられる役割を「平成」辺りまでは感じました(今もなくなったわけではない。出世の妨げになるのでオープンにしないだけ)。以下例

執行役員が朝会で「女の子は可愛く挨拶しようね」と言い放った日には「怒髪天を衝く」勢いで…ゲーム終盤雛子が周囲にブチ切れるさまは本当に爽快でした。いいぞっもっとやれ!

雛子「気が済むまで…血の海に沈めてやる!」

抑圧からの解放…これが救いになるはずです。しかしそのようなエンディングは存在しません。雛子救済エンドについて興味があれば以下のTweetをクリックし「oisio」さんのをご覧ください


・「f」=6個目=アルファベット順に数えた時の数字です

救い…あえて選ぶなら1周目のエンディングがベストエンドか…狐の尾濡れエンドも好き。1周目は戎ヶ丘の人々を殺傷しお縄にかかる結末でした。捕まればあの場所(戎ヶ丘)からは解放されるだろう(涙目)

ま、「救いがない」のがサイレントヒルのいいところですよね。ただ筆者の中で煮えたぎる「いかんともしがたい感情」の持っていき場がなかった…それもあって飽きるまで「f」の世界で殺戮を繰り返していたのか

プロデューサーによるサイレントヒルfの説明:主人公のいる街も、主人公が生まれた町ですし、心の町が浸食されていくっていう状態になるんですけど。それも自分の人生とか自分の心が浸食されているのと同じようなメタファーなので。まさに自分自身の心を守るために戦っていくみたいな

ゲームトーク番組「島津真太郎の週末ゲームCAMP」11/22 ゲスト:SILENT HILLプロデューサー 岡本基

筆者にとっても自身の心を守るための戦いとなった。奇しくも…

♦一周目のラスト。壊れかけの鉄パイプが「相棒」になっている

鉄パイプに対する愛情が異常

「お前」は「狐の雛子=花嫁」を意味する可能性もあります。その場合花嫁が消えるまで戦い続ける宣言…これはいいエンディングですね

自己救済も終わりましたし完全にエンタメと割り切って…つぎは相棒との心中エンドがみたいなあ(竜騎士07先生が盛り込みたかった相棒たちの絆物語。自身の動画配信で言及)。追加のDLCなり小説でよろしくお願いします。KONAMIさま

【決して戦闘が面白いわけでは「ない」】
何周も楽しんだと書いていますが誤解しないでいただきたい。戦闘は気持ちよくありません。当初コナミ側は「アクションに力を入れている」と言っていたので期待していました。蓋をあけてみれば微妙な出来栄え

微妙なポイント❶敵よりも先に攻撃ボタン押して対処しているのに「組み付かれる」

♦初周はビックリすれど以後イラ立つ


【有志よりいただいたコメント抜粋】敵が腕を振り上げたら突進開始するより前につかみ判定が発生して突進終わって腕振り下ろした後も少し判定残ってますよね。銃とは言わんまでも例えば投石とか、気軽に使える飛び道具で判定潰しとか出待ち釣り出しができればいいのに…

かなり理不尽なので頻繁にくらうと怒りを覚えます。この仕様はもう少しどうにかならなかったのかと。次回はやめてほしいです

微妙なポイント❷敵1へ攻撃中モーションを強制キャンセルし割り込みする敵2

♦ビックリして「恐怖を感じる」のではなくただ苛立つ


複数戦はかなり不利…なのにこんなことを許しているのは「いい加減にしろ」としか言葉がでない

微妙なポイント❸アクセサリー=お守りの装備セット枠がない
雛子の形態にあわせ戦闘も変わる。そのため数パターンアクセサリーセットを作っておきたいのにたったの1枠しかなく都度変更を求められ面倒!制作側はゲームを遊んでないのかと思えてなりません

来年でる零のリメイク版「紅い蝶」は戦闘をTeam NINJAが手掛けるそう。サイレントヒルも戦闘に力入れたって言われると期待しちゃうので…つぎこそは頼みます〜KONAMI!

【メーカー特典あり】 早期購入特典セット
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最後に…高畑勲「かぐや姫の物語」のレビュー記事が雛子の境遇に重なるため紹介し〆ます

「女」が「女」としてでなく、ただ人として生きることの困難や苦しみが、『かぐや姫の物語』には描かれている。~女の規範に添わない女は、自己主張が強く、面倒くさい女として扱われる。その視点から見れば、かぐや姫は非常に「面倒くさい女」に見える。

世の中の人は、若く美しい女に人生の苦難なんかないと思っている。美しく生まれた女には人生は楽勝で、生まれながらに勝ち組だと思っている。そこにどんな絶望があるか、こんな鮮やかに描き出されるなんて思ってもみなかった。醜い女は「お前なんか女じゃない」と「女」を奪われ、美しい女は「人」であることを奪われる。かぐや姫は「人」であることを奪われる側の人間だった。

『かぐや姫の物語』の、女の物語 雨宮まみさん「はてなBlog」より

高畑勲のかぐや姫は「女の物語」がメインテーマではないので微妙ですけど…サイレントヒルfにはあてはまる不思議

救いのない作品ばかりでは精神がもたない。たまにはこういうゲームもオススメです

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