9か月ぶりにインディ・ジョーンズを起動。待ちに待ったDLCに胸が高鳴る~も結論から言うと思っていた内容と違いました。大規模な新フィールドに新たな敵&待ち受ける仕掛け!巨人&真エンドの意味も明らかになって…そんな続きを期待している人は落胆する可能性が高いです
そうは言っても筆者はインディアナ君への思い入れが深いので遊べるだけで大満足。ゲーパス民なので10%オフの2,160円で購入でき、かつMicrosoftリワードのポイントを利用し実質無料(クリックでリワードの説明記事へ)となりました。購入価格も満足度が高い理由のひとつ(新フィールドだったら倍のお値段しますよね)
♦DLCはバチカンにやってきた翌日の出来事

この記事はレビュー記事なので「インディと冒険できただけで満足です」で終わりにはできない…胸糞悪いことも書くかもしれませんが気になったポイントに触れておきたい
DLCは本編クリアしてから取り組むのをおススメ!
以下ではネタバレしつつゲームプレイを振り返っています。未プレイ勢はお気をつけを
♦本編のレビュー記事はネタバレなしです
DLCの始まりはバチカンから【ネタバレあり】
本編未クリアでも始められるDLC。これだと本編ストーリーの深みが薄まってしまうように思えてならない
♦DLCはゲームパスに含まれないので購入必須

【DLCを遊ぶ順番】
そもそも2章のギザで入手する「ライター」がないと道中の暗さがツライ、アチーブメントをコンプするなら3章で手に入る「水中呼吸装置」も必要。なので本編序盤に手をつけるのはやめたほうがいいのだけど、筆者が言いたいのは始めたてでDLCに行ってしまうと巨人の存在が軽視され感動が薄れるのでは?ということ
ギザのラストで古代巨人族(Giants)の生き残りと戦闘になるインディアナ。あの恐怖!なんでまだ生きている???パニックになりながらの戦闘。暗闇の中静かに襲ってくる存在がトラウマになりかけた
DLCを先にクリアした場合、コロッセオで「アブガル(古代の巨人)」と戦ったあとギザで同種族と戦う流れになり新鮮味はなくなってしまう。せっかくの完璧なシナリオが…
♦遭遇する順番により驚きが薄まる
DLCの巨人なんて兜とったら禿散らかしたその風貌に「ん?」ってなったし(怖さがなくむしろ憐れ)、だまし行動で勝者になろうとするしで姑息すぎて散々だった
あ、別にハゲが駄目なわけじゃないですよ。『シティーハンター』のファルコンはカッコいいし、ゲーム『GOW』のクレイトスさんも素敵なスキンヘッドです。ああいう巨人なら迫力あって魅力的だったのになんかヨワヨワしかったのよね
♦…お爺ちゃん大丈夫?

遊ぶ順番の話に戻る。DLCがバチカンに来た(もぐりこんだ)直後の設定になっているせいで本編クリア後にDLCを遊ぶとなんか引っかかる。この順番で遊べと言っておきながら本音はどっちの順番でも微妙だな、と思っています
クリア後に街を散歩するのは違和感なく、収集物コンプも気にならない。それでも筆者の中でムッソリーニやベントゥーラ神父は過去の人になってる。ストーリーで交わるには今更感が強い。音信不通になった昔の恋人から数年ぶりに連絡がきたって感覚に近い
♦バチカンにいる間にDLCを遊ぶなら「この違和感」はなさそう

この辺の違和感から「じつは本編のイベントをDLCとして切り離したんじゃ」って邪推がうまれてしまうんだろうな
新しい登場人物が出てこないわけじゃない。それでも本編の敵キャラに比べ存在が薄い…フォスが魅力的なヴィランなので比べてしまう。ボリュームがないので仕方ないのですが本編が素晴らしすぎた
DLCは蛇足と言われても仕方ないと思えます
作るなら本気出して倍の価格で販売して欲しかった。「本編」のあの出来が望めるならファンは絶対買いますよ。なぜそうしなかったのか、中途半端なものをだすなと言いたい(言ってしまった!)
♦ゲームに彩を添える登場人物
変身衣装がなかったのも残念。ミトラ教徒のローブをかぶりたい、まあ…あれ街中で着てたら目立っちゃいますよね。愚痴はこの辺でやめよう
【謎解き難易度】
ビックリしたのは謎解きの難易度です、上がってる!ラテン語の素養なんかあるわけない。もちろんヒント機能を使って写真撮って~手帳見て~と手順を踏めば謎は解けますが理解はしてないわけで
先に進めればいいってもんでもないだろと(もちろんそうじゃない人だっている)。解像度が高く壁画の文字が読めるのも考えものです。気になってしまう
♦ラテン語を調べまくり問いの理解ができた

【追加の不満点】
本編レビューで不満をひとつ書き忘れたので追記しておきます。それは「アイテム」の使用スピードが遅いこと
高速でパンを食べスタミナ回復用にフルーツ食べ…とプレイヤーが高速操作するスピードにインディアナがついてこれない(笑)パン二度食いしたりして「いやいや、今のはフルーツだっちゅうに!」と文句を言う日々。戦闘中ですよ?
♦高速使用アップデートはこないのか

【ローマ観光の楽しみ】
現代でも使用される古代の下水道を体験!ネズミが多く『プレグテイル』を思い出す…あんな汚水の中よく潜れるなと博士の強靭な精神と肉体に感心しました、すごいよ
DLCは地上エリアの探索がほぼないので光のあたる地上がまぶしい…ローマの町並みをもっと探索したい。癒しのエリア
♦ファシストの部屋にいた「カワイイ猫ちゃん」をしこたま撫でて満足
【音響】
本編のときからですが遺跡の反響音が素晴らしいのでヘッドフォン推奨。壁一枚隔てると音の伝わり方がさま変わり、恐ろしい作りこみです
戦闘
— かに🎮🦀ゲームログ (@kani3_sun) September 7, 2025
銃は音で敵がワラワラ〜寄ってくるため「基本使わない」🔫
ダイナマイト🧨は「一度に大量破壊」できるので便利です🥰#インディジョーンズ大いなる円環#巨人の教団 pic.twitter.com/t7pR5heP11
【時代はビデオゲーム⁉】
過去のものにはならないインディアナ・シリーズ…ハリソン・フォードよ永遠に!笑い方の癖とかよく研究してらっしゃる。映画だと本人が演じていない=観る気が起きないのですがゲームは違和感なく遊べる不思議
トロイ・ベイカーの顔の演技データが3Dモデルに適用され、キャラクターに反映されており、若いころのハリソン・フォードのように見せるために、多くの努力が注がれました。3Dモデラー、テクニカルアニメーター、アニメーター、エンジニア、そしてカットシーンのライティングアーティストなど、多くの部署が協力して、顔の細部にまでこだわりながら制作を進めました
『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』開発陣を直撃 ファミ通 2024.08.30 12:30
キムタクが如くも同じ道をたどってほしい
【ゲーム設計】
収集物を取り逃したから…イベント分岐があって…何周もしないとアチーブメントコンプできないなんて時間搾取ゲームが多い中シンプルなつくりに感動。遊ぶのは中高年層が多く可処分時間が少ないのでありがたいです(厄介なバグがなければ)
【さいごに】
攻略を書きながらのプレイで本編あわせ100時間越えとなりました。セーブのロールバック機能を使う人はあまりいないだろうけど…バグに遭遇したとき数時間前まで戻れるデータがいくつも残っていて心強かった
♦スロットは3つ

自動セーブになれると手動セーブのゲームを遊んだ時セーブせず終えてしまう癖をなおしたい
文句も言いましたが素晴らしいゲームをありがとうございました。のんびり映画でも観ながら続編お待ちしております
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| 日本語吹き替え | 日本語字幕 |
|---|---|
| 失われたアーク 1981年 | 失われたアーク(字幕) |
| 魔宮の伝説 1984年 | 魔宮の伝説(字幕) |
| 最後の聖戦 1989年 | 最後の聖戦(字幕) |
| クリスタル・スカルの王国 2008年 | クリスタル・スカルの王国(字幕) |
| 運命のダイヤル 2023年 | スポンサー切れでなし |
まだまだ人気のあるシリーズなのでもう一度本を出してほしいな…偕成社や竹書房、早川書房さまあたりお願いします
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