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4.攻略記事

メインウエポン【全武器ガイド】SAROS / サロス

サロス全武器紹介
毎月の「サーバー代」をまかなうため「記事内に広告」を設置しています

すべて「データ解読率100%」にしたので各武器のスキルや特性(パーク))&雑感を紹介します。とにかく強い武器を教えてくれ!というならオートヒット機能がなく弱点を狙いやすい武器でしょう。ただ下手なプレイヤーが使うと死に直結するので熟練者向けです

初心者におススメの武器は「オートヒット機能のあるライフル」。序盤から扱えて距離の離れたボスでも攻撃は届きます。悩んだらコレ!

【前作からのプレイヤーへ】「リターナル」のように武器の特性ごとレベルは存在しません

♦ほかSAROSの攻略記事

各ステージ&ボス戦【攻略ガイド】SAROS / サロス
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真エンド & トロフィー【攻略】SAROS / サロス
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メイン「武器」の基本的な説明

武器の特性(パーク)を多く利用するためルセナイト稼ぎに励むプレイを意識。特性を多く得るには熟練度が必要です。熟練度は武器のステータスにも関係してきます。注意点…熟練度があがれば攻撃力があがるわけではない(副産物として上がる可能性はある)

・武器ステータス=属性が割り当てられた3項目
・武器特性=ステータス下にある1~最大5つ付属

♦ショットガンで比較。熟練度が10台なので特性は2つ

武器比較

右のショットガンは①リロード速度が速くなる代わりに②ペレット数&③スタガー効果が低くなる。熟練度4つ分+②③の数値が減る分=①が強くなる。プレイヤーは何を重視するか…筆者ならスタガー効果の高い武器を使う

リターナルのときは武器ステータスが小型ブロックになっており熟練度と連動してステータスの増減が分かりやすかったのですが…サロスはブロック表示がなくなり相関関係がわかりにくくなっています(リターナルと同じ仕様だと仮定するなら)

♦熟練度と特性(パーク)数の関係

【特性(パーク)数は熟練度に依存】最大5
Lv1=1つ
Lv10=2つ
Lv20=3つ
以下略…熟練度はルセナイトを得ることであがっていく

つぎは強い武器の紹介に入ります。まずは一般的な話

【弱点狙いは「強い」】けれど
冒頭でもお伝えした「弱点を狙いやすい武器」…代表格はマークスマン・ハンドキャノン。弱点に追加ダメージを与えられる武器はHUDに弱点が表示される=青く光る部分

♦武器の照準は画面中央。その上の「青を囲う照準」がこの敵の弱点

弱点がみえる

弱点狙い&コラプション武器(スーツ汚染度に比例しダメ増)を使いこなせるプレイヤーなら超火力がだせるだろう。ただし弱点が狙えるかどうかはプレイヤーの腕次第。筆者はエイム力皆無です。画像でも弱点を狙うことに必死でダメージをくらっています

オートヒット無効の武器はうまく使いこなせない!そこでオート武器の出番

【下手でも特性次第で強い】
オート性能+自分にあった「武器特性(パーク)」を探そう。筆者はパワーウエポンを頻繫につかうため「パワージェネレーター」特性のある武器を愛用しています

前作同様継続ダメージ&スタガー&爆発系が強い。そこへ+パワー生成が加わった

以下で個別の武器特性(パーク)やスキルをとりあげます。何周もしている最中出会った特性(パーク)を載せています。洩れがあるかもしれません

ハンドキャノン

無難で扱いやすくボス戦にも向いている。弱点が狙える人には強武器

アーティファクト「スローヒット」でヒットすると敵の動きが遅くなる系と弱点狙いは相性がいい

【爆発スタガー】イラプター・ハンドキャノン

L2長押しで武器スキル発動「チャージバースト」~高速バーストで撃ち尽くす

特性①は一種類のみでかならず周囲にスタガーダメージを拡散する。特性⑤は必ず「アサシン」なのでスタガー状態にしたら近接を叩きこむと強ダメを与えられる

♦スキルは発動に少し時間がかかりますが…強い!

①エクスプローシブ・ラウンド命中時発射体が爆発してスタガーダメージ、付近の敵にもヒット
②フェイバーターゲット同じ標的に連続命中でヒットごとダメ増
③ヘッドハンター連続弱点攻撃でダメ増
❸ボトムヘビー残弾が半分以下で与ダメージ増
④ウィークポイント・フィーダー弱点キルでパワー生成
❹キルリロード弱点キルで即座に弾倉装填
⑤アサシン近距離で弱点ダメ増

【跳弾タイプ】リコシェ・ハンドキャノン

こちらも弱点が狙える人には強い武器。弱点が狙えない人にも特性(パーク)次第で強い

・ボタン押し=連射できる。半押しで狙い撃ち(単発)

特性①のおかげで跳ね返った弾が勝手に敵に当たる。場所によって非常に使い勝手がいい武器

①バウンス・ラウンド地面や壁に当たった発射体が跳弾
②ピアシングショット発射体が敵を貫通
③クイックチャンバー弱点にヒットすると次の弾が即座に装填
3パワージェネレーター
④スムーズアクションパーフェクトリロード成功時次の射撃の弱点ダメージが増加
❹ボトムヘビー残弾が半分以下で与ダメージ増
⑤トリックスター貫通、バランスまたは弱点ヒットのたびに与えるダメージ増

【曲者】マークスマン・ハンドキャノン

オートヒット無効。この武器の「コラプション」化したものを使いこなせたら超火力がだせるはず(スーツ汚染度に比例してダメージ増)

L2長押しで武器スキル発動「オートマーク」~R2長押しで強ショットを放ち命中で対象をマーク。以後の射撃はマークした敵を自動で狙う。複数戦は特性「コンテイジャス・マーク」を併用すると強い!弱い敵をマークしてキル後目に見える範囲の全敵オートヒット化

コンテイジャス・マーク:オートマークが付与された敵をキル後、その付近のすべての敵にオートマーク

♦オートヒット化するスキルが使いやすい

1ピアシングショット発射体が敵を貫通
2ヘッドハンター連続弱点攻撃でダメ増
2クイックチャンバー弱点にヒットすると次の弾が即座に装填
3フェイバー・ターゲット同じ標的に連続命中でヒットごとダメ増
3ボトムヘビー残弾が半分以下で与ダメージ増
4ウィークポイント・フィーダー弱点キルでパワー生成
4キルリロード弱点キルで弾倉装填
5コンテイジャス・マークオートマークが付与された敵をキル後、その付近のすべての敵にオートマーク

ライフル

ハンドキャノンやショットガン(近接撃ち)に比べ火力は劣るが扱いやすい武器。オート性能のあるライフルは2つある。どちらを使うか迷ったら…特性(パーク)&自身の得意な属性で選ぶといいでしょう

♦オート性能有は以下二つ。右武器のほうがターゲット範囲は広い(白矢印)

ライフル武器

左はコラプション武器(スーツ汚染度により火力が上がる)でマイナス要素はないが…筆者が使うなら右。パワージェネレーター!

パワー生成&回復系のアーティファクトをつけると「パワー」不足に困らない。この場合パワーがフルの間ボーナスダメージがつくアーティファクトも有効です

【おススメ】スマートライフル

L2長押しで武器スキル発動「スプリット・スマートラウンド」~発射体が短距離を飛翔後に分裂し3つの追尾弾となる

♦スキルは強いけれど速度が遅い

1スペクトル・ラウンド追加で追尾弾が地形をすり抜ける
2エクストラ・ラウンド発射体二発追加
3アブゾーブロードシールドで発射体を吸収すると即座にリロード誘発
❸ダッシュロードダッシュ時装弾数が一部リロード
3パワージェネレーター命中時のパワー生成量が増加
4オーバーロードパーフェクトリロード成功時ボーナス弾
4スーパーロードパーフェクトリロード成功時次の射撃ダメ増
5シーキング・アフタショットトリガーを放す際追加で発射体

【おススメ】タクティカルライフル

L2長押しで武器スキル発動「ライジング・ピッチ」~R2長押しで連射速度がじょじょに上がる

♦ボス戦ならオートライフル銃!安定の立ち回り

1スーパーロードパーフェクトリロード成功時射撃ダメ増
②ピアシング・ラウンド発射体が敵を貫通
2スペクトル・ラウンド追加で追尾弾が地形をすり抜ける
③アブゾーブロードシールドで発射体を吸収すると即座にリロード誘発
3パワージェネレーター命中時のパワー生成量が増加
④カバーファイア発射体のスタガーダメージ増
⑤シーキング・アフタショットトリガーを放す際追加で発射体

【オートヒット無効】オンスロートライフル

オートヒット無効なぶん火力はある。弱点が狙える人には強い武器

L2長押しで武器スキル「ヘビー・ラウンド」発動~敵の弱点を狙えるようになる。弾数は倍で速度はわずかに低下

♦通常攻撃時も弱点がみえます

1ピアシング・ラウンド発射体が敵を貫通
2トリニティヒット同じ標的に三連続で命中させるとダメ増
②カバーファイアスタガーダメージ増
3パワージェネレーター命中時のパワー生成量が増加
4スーパーロードパーフェクトリロード成功時次の射撃ダメ増
④オーバーロードパーフェクトリロード成功時ボーナス弾
5エクストラ・ラウンド発射体を二発追加

【二面解放】ショットガン

敵に近づきガンガン戦いたいひと向け。スタガー効果で敵が行動不能(一時的)に陥りやすい。スタガーは敵HPバーの下に蓄積状態が表示されます(白いバー)

中距離は届くが威力は弱まる。遠距離型ボスには不向き。そもそもボスにスタガーは効かない、継続ダメージが付与される特性もちなら生き残れる希望はある

【相性のいいアーティファクト】
「メレー・スタガー」近接キル時に敵がスタガー状態になることあり。スタガーバーストを用いた近接戦闘愛好者向け

【縦拡散もできる】ホード・ショットガン

L2長押しで武器スキル発動「バーティカル・スプレッド」~横拡散から縦拡散に変わる

1つめの特性が必ず継続ダメを与えられるものなのでお気に入り

♦パーフェクトリロードのリズムがはやい!

1シアリング・ラウンドヒット後継続ダメージ
2ショットロードすべてのペレットがヒットで即座にリロード
②ダッシュロードダッシュで一部リロード
3リフレクトスタガー発射体を吸収またはパリィすると次の射撃のスタガーダメージ増
③スティールショットシールドで発射体を吸収するとつぎの射撃時にペレットが追加
④ペイバック被ダメージの一定割合が次の射撃ダメに加算
5ブロードサイドリロードに成功すると次の射撃が弾倉を空にするバースト射撃に
⑤ジャガーノート敵にダメージを与えると一定時間攻撃力と防御力が上昇

【近距離以外も】ストールワート・ショットガン

L2長押しで武器スキル発動「ペレット・ウォール」~R2押しで放つ弾は空中待機後つぎの射撃で一斉に敵めがけ突撃(射撃せずしばらく放っておくと遠距離の相手でも勝手にむかっていく

♦弾の角度調整が難しかった

1ピアシング・ラウンドペレットが敵を貫通、
①シアリング・ラウンドヒット後敵が継続ダメージ
2②ダッシュロードダッシュで一部リロード
❸リフレクト・ショットシールドで発射体を吸収すると次の射撃のダメ増
3③リフレクト・スタガー発射体を吸収またはパリィすると次の射撃のスタガーダメージ増
④ペイバック被ダメージの一定割合が次の射撃ダメに加算
4リクーペレイト被ダメージ後しばらく敵を攻撃すると耐久度回復
5⑤ジャガーノート敵にダメージを与えると一定時間攻撃力と防御力が上昇

【近距離以外も】アナイアレイター・ショットガン

L2長押しで武器スキル発動「ペレット・グレネード」~R2で「グレネード弾」を発射し着弾時範囲ダメージ(中~多少遠くにも距離にも届く)

耐久度が回復する特性(パーク)がある。近距離戦で被弾しやすい人も使いやすい

♦素早い敵はあたりにくい。敵によって使い分ける

1ボンバルディア使用者の付近にいる敵に追加ダメージ
2ショットロードすべてのペレットがヒットすると即座にリロード
3スティールショットシールドで発射体を吸収するとつぎの射撃時にペレットが追加
③リフレクトスタガー発射体を吸収またはパリィすると次の射撃のスタガーダメージ増
4ペイバック被ダメージの一定割合が次の射撃ダメに加算
④リクーペレイト被ダメージ後しばらく敵を攻撃すると耐久度回復
5ジャガーノート敵にダメージを与えると一定時間攻撃力と防御力が上昇
⑤ブロードサイドリロードに成功すると次の射撃が弾倉を空にするバースト射撃に

【四面解放】クロスボウ

自動装填。半押しで「追尾」するクロスボウは物体に反射してはじめて追尾機能をもつ。足もと不安定な場での使用(足場が狭い&浮遊床系のボス)はお勧めしない

【自動追尾が優秀】リピーター・クロスボウ(青)

L2長押しで武器スキル発動~「ペイロード」物体に当たると自動追尾弾に分裂

♦適当に撃っていても勝てる

♦何度武器ガチャをしても1パターンしか出現しませんでした

1ピアシングボルト / レイザーボルト敵を貫通
2アディショナルショットボルトの数が増える
3リフレクトチャージシールドで発射体吸収後次の攻撃時にボルト一発追加
4パワージェネレーター命中時のパワー生成量が増加
5ファストチャージチャージ速度上昇

【自動追尾が優秀】バイファーケイター・クロスボウ(白)

L2長押しで武器スキル発動「ラディアル・バースト」~単発の強力なボルトを発射。その後は物体にあたると自動追尾弾に分裂。チャージの長さで発射体の数増

♦勝てばよかろうな戦闘

1シーキングボルト追尾能力向上
2スプリット・アクセルボルトの分裂タイミングが早くなる
3リフレクト・チャージシールドで発射体を吸収すると次の射撃時にボルトが一発追加で発射
③ブラストチャージノヴァ弾をパリィすると次の射撃で最大数のボルトを即座に放つ
3オートボルト近接キルで一時的にフルオート射撃可能
4パワージェネレーター命中時のパワー生成量が増加
④パワー・コラプションコラプションの量に応じて武器ダメージから多くのパワー生成
⑤パーフェクト・リリース一定時間内に発射すればフルチャージ状態
5ファストチャージチャージ速度上昇

【弱点狙いなら】インパクター・クロスボウ(紫)

L2長押しで武器スキル発動「ジャベリン」~単一のボルトを発射し弱点に当たると追尾弾が生成され周囲の敵を狙う。発動時はオートヒット無効となっているので弱点にあたらないと悲惨で複数戦がつらい。そこはパワーウエポンで補おう

通常攻撃はオートヒット有効。ためつつ照準の枠が黄色から赤に変わってから発射することで簡単にあたる(強い)

♦動画ではスキル発動を狙い頑張ってみた

1シーキングボルト 追尾能力向上
1ピアシングボルトボルトが敵を貫通
1レイザーボルト継続ダメ
2アディショナルショットボルトの数が増える
3オートボルト近接キルで一時的にフルオート射撃可能
4パワージェネレーター命中時のパワー生成量が増加
③リフレクトチャージシールドで発射体吸収後次の攻撃時にボルト一発追加
5ファストチャージチャージ速度上昇
⑤パーフェクトリリース一定時間内に発射で発射体がふるチャージ状態に

【六面解放】チャクラム系

癖は強めながら敵が溶ける強さをあわせもつ。「リーピング」以外のチャクラム武器はディスク数が多いと使い勝手よし。チャクラム系は使いこなせれば強い

【敵が溶ける】リップソーチャクラム(黄色)

L2長押しで武器スキル発動「トーメンテッド・リトラクト」~ディスクを呼び戻す際回転数を上げて追加ダメージ

照準が黄色⇒赤色に変わったら敵に向かって射出。遠距離でも物体めがけて射出すればくいつく。L2長押しで敵に刺さったディスクの回転加速

ディスクの数は多い(最大5)ほうが複数戦で有利(複数の敵に同時に放てる)

♦四面のボス「レギオン」戦では第二形態を弱点攻撃で瞬殺

1チャクラムブラストディスクをすべて同時に放つ
1スウィフトチャクラムディスクの飛翔速度が大幅に上昇
2メレー・ローンチ近接攻撃をするたび埋め込まれたディスクを射出して追加ダメージ
3ヒットスプリットヒットでディスクが一つ生成され付近の標的に向かう
4レイザーエッジ継続ダメージ
5パリィフォローパリィ成功時発射可能なディスクをすべて放つ
5シールドオービット・アクセルシールド中にディスクの回転速度が上がる

【弱点が狙える】ミリアドチャクラム(白)

L2長押しで武器スキル発動「インパクト・リターン」~弱点にヒットするとディスクが即座に戻る(オートヒットは無効)

R2で自動追尾するディスクを連続発射。ディスクが4-5つあると連射も強く2個は物足りない。高速投げできて即戻ってくるのお気に入り武器。敵に近いほど武器の戻りがはやい。おススメは敵の間を跳ねる「バウンスチャクラム」

♦六面新武器…の派生「ミリアドチャクラム」使用例

1スウィフトチャクラムディスクの飛翔速度が大幅に上昇
2リービングショット連続ヒットするほど戻りがはやくなる
3ピアシングチャクラム敵を貫通し複数にヒット
③ヒットスプリットヒットでディスクが一つ生成され付近の標的に向かう
4レイザーエッジ継続ダメージ
5シールドオービット・アクセルシールド中にディスクの回転速度が上がる
バウンスチャクラムディスクが敵の間を跳ね返る
5パリィフォローパリィ成功時発射可能なディスクをすべて放つ

【敵が溶ける】リーピングチャクラム(緑)

L2長押しで武器スキル発動「アゴニー・ハーベスト」~刃が主人公の周囲を回転し連続ヒットでダメ増。回転中にR2を押すと射出~回収の攻撃を繰り返せる

回転刃だけで敵を殲滅できるか試しました…結果は死にかけたのでおススメしません。以下の動画を撮る前に検証

♦刃の色がどんどん変わる!速度上昇や継続ダメージつよ

1リファイン・ハーベスターアゴニーハーベストのスタック上限が増える
2リービングオービット敵にヒットすると速度が上昇
②リービングショト連続ヒットするほど戻りがはやくなる
③バウンスチャクラムディスクが敵の間を跳ね返る
3ピアシングチャクラム敵を貫通し複数にヒット
4レイザーエッジ継続ダメージ
④シールドオービット・アクセルシールド中にディスクの回転速度が上がる
5パリィチャクラムアゴニー・ハーベストがすべてスタックされると近接攻撃でディスクを跳ね返せる

以上です

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