すべて「データ解読率100%」にしたので各武器のスキルや特性(パーク))&雑感を紹介します。とにかく強い武器を教えてくれ!というならオートヒット機能がなく弱点を狙いやすい武器でしょう。ただ下手なプレイヤーが使うと死に直結するので熟練者向けです
初心者におススメの武器は「オートヒット機能のあるライフル」。序盤から扱えて距離の離れたボスでも攻撃は届きます。悩んだらコレ!
【前作からのプレイヤーへ】「リターナル」のように武器の特性ごとレベルは存在しません
♦ほかSAROSの攻略記事


メイン「武器」の基本的な説明
武器の特性(パーク)を多く利用するためルセナイト稼ぎに励むプレイを意識。特性を多く得るには熟練度が必要です。熟練度は武器のステータスにも関係してきます。注意点…熟練度があがれば攻撃力があがるわけではない(副産物として上がる可能性はある)
・武器ステータス=属性が割り当てられた3項目
・武器特性=ステータス下にある1~最大5つ付属
♦ショットガンで比較。熟練度が10台なので特性は2つ

右のショットガンは①リロード速度が速くなる代わりに②ペレット数&③スタガー効果が低くなる。熟練度4つ分+②③の数値が減る分=①が強くなる。プレイヤーは何を重視するか…筆者ならスタガー効果の高い武器を使う
リターナルのときは武器ステータスが小型ブロックになっており熟練度と連動してステータスの増減が分かりやすかったのですが…サロスはブロック表示がなくなり相関関係がわかりにくくなっています(リターナルと同じ仕様だと仮定するなら)
♦熟練度と特性(パーク)数の関係
【特性(パーク)数は熟練度に依存】最大5つ
Lv1=1つ
Lv10=2つ
Lv20=3つ
以下略…熟練度はルセナイトを得ることであがっていく
つぎは強い武器の紹介に入ります。まずは一般的な話
【弱点狙いは「強い」】けれど
冒頭でもお伝えした「弱点を狙いやすい武器」…代表格はマークスマン・ハンドキャノン。弱点に追加ダメージを与えられる武器はHUDに弱点が表示される=青く光る部分
♦武器の照準は画面中央。その上の「青を囲う照準」がこの敵の弱点

弱点狙い&コラプション武器(スーツ汚染度に比例しダメ増)を使いこなせるプレイヤーなら超火力がだせるだろう。ただし弱点が狙えるかどうかはプレイヤーの腕次第。筆者はエイム力皆無です。画像でも弱点を狙うことに必死でダメージをくらっています
オートヒット無効の武器はうまく使いこなせない!そこでオート武器の出番
【下手でも特性次第で強い】
オート性能+自分にあった「武器特性(パーク)」を探そう。筆者はパワーウエポンを頻繫につかうため「パワージェネレーター」特性のある武器を愛用しています
前作同様継続ダメージ&スタガー&爆発系が強い。そこへ+パワー生成が加わった
以下で個別の武器特性(パーク)やスキルをとりあげます。何周もしている最中出会った特性(パーク)を載せています。洩れがあるかもしれません
ハンドキャノン
無難で扱いやすくボス戦にも向いている。弱点が狙える人には強武器
アーティファクト「スローヒット」でヒットすると敵の動きが遅くなる系と弱点狙いは相性がいい
【爆発スタガー】イラプター・ハンドキャノン
L2長押しで武器スキル発動「チャージバースト」~高速バーストで撃ち尽くす
特性①は一種類のみでかならず周囲にスタガーダメージを拡散する。特性⑤は必ず「アサシン」なのでスタガー状態にしたら近接を叩きこむと強ダメを与えられる
♦スキルは発動に少し時間がかかりますが…強い!
| ①エクスプローシブ・ラウンド | 命中時発射体が爆発してスタガーダメージ、付近の敵にもヒット |
| ②フェイバーターゲット | 同じ標的に連続命中でヒットごとダメ増 |
| ③ヘッドハンター | 連続弱点攻撃でダメ増 |
| ❸ボトムヘビー | 残弾が半分以下で与ダメージ増 |
| ④ウィークポイント・フィーダー | 弱点キルでパワー生成 |
| ❹キルリロード | 弱点キルで即座に弾倉装填 |
| ⑤アサシン | 近距離で弱点ダメ増 |
【跳弾タイプ】リコシェ・ハンドキャノン
こちらも弱点が狙える人には強い武器。弱点が狙えない人にも特性(パーク)次第で強い
・ボタン押し=連射できる。半押しで狙い撃ち(単発)
特性①のおかげで跳ね返った弾が勝手に敵に当たる。場所によっては非常に使い勝手がいい武器
| ①バウンス・ラウンド | 地面や壁に当たった発射体が跳弾 |
| ②ピアシングショット | 発射体が敵を貫通 |
| ③クイックチャンバー | 弱点にヒットすると次の弾が即座に装填 |
| 3パワージェネレーター | |
| ④スムーズアクション | パーフェクトリロード成功時次の射撃の弱点ダメージが増加 |
| ❹ボトムヘビー | 残弾が半分以下で与ダメージ増 |
| ⑤トリックスター | 貫通、バランスまたは弱点ヒットのたびに与えるダメージ増 |
【曲者】マークスマン・ハンドキャノン
オートヒット無効。この武器の「コラプション」化したものを使いこなせたら超火力がだせるはず(スーツ汚染度に比例してダメージ増)
L2長押しで武器スキル発動「オートマーク」~R2長押しで強ショットを放ち命中で対象をマーク。以後の射撃はマークした敵を自動で狙う。複数戦は特性「コンテイジャス・マーク」を併用すると強い!弱い敵をマークしてキル後目に見える範囲の全敵オートヒット化
コンテイジャス・マーク:オートマークが付与された敵をキル後、その付近のすべての敵にオートマーク
♦オートヒット化するスキルが使いやすい
| 1ピアシングショット | 発射体が敵を貫通 |
| 2ヘッドハンター | 連続弱点攻撃でダメ増 |
| 2クイックチャンバー | 弱点にヒットすると次の弾が即座に装填 |
| 3フェイバー・ターゲット | 同じ標的に連続命中でヒットごとダメ増 |
| 3ボトムヘビー | 残弾が半分以下で与ダメージ増 |
| 4ウィークポイント・フィーダー | 弱点キルでパワー生成 |
| 4キルリロード | 弱点キルで弾倉装填 |
| 5コンテイジャス・マーク | オートマークが付与された敵をキル後、その付近のすべての敵にオートマーク |
ライフル
ハンドキャノンやショットガン(近接撃ち)に比べ火力は劣るが扱いやすい武器。オート性能のあるライフルは2つある。どちらを使うか迷ったら…特性(パーク)&自身の得意な属性で選ぶといいでしょう
♦オート性能有は以下二つ。右武器のほうがターゲット範囲は広い(白矢印)

左はコラプション武器(スーツ汚染度により火力が上がる)でマイナス要素はないが…筆者が使うなら右。パワージェネレーター!
パワー生成&回復系のアーティファクトをつけると「パワー」不足に困らない。この場合パワーがフルの間ボーナスダメージがつくアーティファクトも有効です
【おススメ】スマートライフル
L2長押しで武器スキル発動「スプリット・スマートラウンド」~発射体が短距離を飛翔後に分裂し3つの追尾弾となる
♦スキルは強いけれど速度が遅い
| 1スペクトル・ラウンド | 追加で追尾弾が地形をすり抜ける |
| 2エクストラ・ラウンド | 発射体二発追加 |
| 3アブゾーブロード | シールドで発射体を吸収すると即座にリロード誘発 |
| ❸ダッシュロード | ダッシュ時装弾数が一部リロード |
| 3パワージェネレーター | 命中時のパワー生成量が増加 |
| 4オーバーロード | パーフェクトリロード成功時ボーナス弾 |
| 4スーパーロード | パーフェクトリロード成功時次の射撃ダメ増 |
| 5シーキング・アフタショット | トリガーを放す際追加で発射体 |
【おススメ】タクティカルライフル
L2長押しで武器スキル発動「ライジング・ピッチ」~R2長押しで連射速度がじょじょに上がる
♦ボス戦ならオートライフル銃!安定の立ち回り
| 1スーパーロード | パーフェクトリロード成功時射撃ダメ増 |
| ②ピアシング・ラウンド | 発射体が敵を貫通 |
| 2スペクトル・ラウンド | 追加で追尾弾が地形をすり抜ける |
| ③アブゾーブロード | シールドで発射体を吸収すると即座にリロード誘発 |
| 3パワージェネレーター | 命中時のパワー生成量が増加 |
| ④カバーファイア | 発射体のスタガーダメージ増 |
| ⑤シーキング・アフタショット | トリガーを放す際追加で発射体 |
【オートヒット無効】オンスロートライフル
オートヒット無効なぶん火力はある。弱点が狙える人には強い武器
L2長押しで武器スキル「ヘビー・ラウンド」発動~敵の弱点を狙えるようになる。弾数は倍で速度はわずかに低下
♦通常攻撃時も弱点がみえます
| 1ピアシング・ラウンド | 発射体が敵を貫通 |
| 2トリニティヒット | 同じ標的に三連続で命中させるとダメ増 |
| ②カバーファイア | スタガーダメージ増 |
| 3パワージェネレーター | 命中時のパワー生成量が増加 |
| 4スーパーロード | パーフェクトリロード成功時次の射撃ダメ増 |
| ④オーバーロード | パーフェクトリロード成功時ボーナス弾 |
| 5エクストラ・ラウンド | 発射体を二発追加 |
【二面解放】ショットガン
敵に近づきガンガン戦いたいひと向け。スタガー効果で敵が行動不能(一時的)に陥りやすい。スタガーは敵HPバーの下に蓄積状態が表示されます(白いバー)
中距離は届くが威力は弱まる。遠距離型ボスには不向き。そもそもボスにスタガーは効かない、継続ダメージが付与される特性もちなら生き残れる希望はある
【相性のいいアーティファクト】
「メレー・スタガー」近接キル時に敵がスタガー状態になることあり。スタガーバーストを用いた近接戦闘愛好者向け
【縦拡散もできる】ホード・ショットガン
L2長押しで武器スキル発動「バーティカル・スプレッド」~横拡散から縦拡散に変わる
1つめの特性が必ず継続ダメを与えられるものなのでお気に入り
♦パーフェクトリロードのリズムがはやい!
| 1シアリング・ラウンド | ヒット後継続ダメージ |
| 2ショットロード | すべてのペレットがヒットで即座にリロード |
| ②ダッシュロード | ダッシュで一部リロード |
| 3リフレクトスタガー | 発射体を吸収またはパリィすると次の射撃のスタガーダメージ増 |
| ③スティールショット | シールドで発射体を吸収するとつぎの射撃時にペレットが追加 |
| ④ペイバック | 被ダメージの一定割合が次の射撃ダメに加算 |
| 5ブロードサイド | リロードに成功すると次の射撃が弾倉を空にするバースト射撃に |
| ⑤ジャガーノート | 敵にダメージを与えると一定時間攻撃力と防御力が上昇 |
【近距離以外も】ストールワート・ショットガン
L2長押しで武器スキル発動「ペレット・ウォール」~R2押しで放つ弾は空中待機後つぎの射撃で一斉に敵めがけ突撃(射撃せずしばらく放っておくと遠距離の相手でも勝手にむかっていく)
♦弾の角度調整が難しかった
| 1ピアシング・ラウンド | ペレットが敵を貫通、 |
| ①シアリング・ラウンド | ヒット後敵が継続ダメージ |
| 2②ダッシュロード | ダッシュで一部リロード |
| ❸リフレクト・ショット | シールドで発射体を吸収すると次の射撃のダメ増 |
| 3③リフレクト・スタガー | 発射体を吸収またはパリィすると次の射撃のスタガーダメージ増 |
| ④ペイバック | 被ダメージの一定割合が次の射撃ダメに加算 |
| 4リクーペレイト | 被ダメージ後しばらく敵を攻撃すると耐久度回復 |
| 5⑤ジャガーノート | 敵にダメージを与えると一定時間攻撃力と防御力が上昇 |
【近距離以外も】アナイアレイター・ショットガン
L2長押しで武器スキル発動「ペレット・グレネード」~R2で「グレネード弾」を発射し着弾時範囲ダメージ(中~多少遠くにも距離にも届く)
耐久度が回復する特性(パーク)がある。近距離戦で被弾しやすい人も使いやすい
♦素早い敵はあたりにくい。敵によって使い分ける
| 1ボンバルディア | 使用者の付近にいる敵に追加ダメージ |
| 2ショットロード | すべてのペレットがヒットすると即座にリロード |
| 3スティールショット | シールドで発射体を吸収するとつぎの射撃時にペレットが追加 |
| ③リフレクトスタガー | 発射体を吸収またはパリィすると次の射撃のスタガーダメージ増 |
| 4ペイバック | 被ダメージの一定割合が次の射撃ダメに加算 |
| ④リクーペレイト | 被ダメージ後しばらく敵を攻撃すると耐久度回復 |
| 5ジャガーノート | 敵にダメージを与えると一定時間攻撃力と防御力が上昇 |
| ⑤ブロードサイド | リロードに成功すると次の射撃が弾倉を空にするバースト射撃に |
【四面解放】クロスボウ
自動装填。半押しで「追尾」するクロスボウは物体に反射してはじめて追尾機能をもつ。足もと不安定な場での使用(足場が狭い&浮遊床系のボス)はお勧めしない
【自動追尾が優秀】リピーター・クロスボウ(青)
L2長押しで武器スキル発動~「ペイロード」物体に当たると自動追尾弾に分裂
♦適当に撃っていても勝てる
#SAROS
— かに🎮🦀ゲームログ (@kani3_sun) April 30, 2026
適当に撃ってても当たるの楽でいいよね🥳🫶🏻
強すぎてこのあとボスに勝ちそうに…ちゃんと負けて拠点に戻りました✨まだこのステージの会話全部聞いてないんだ… pic.twitter.com/BJTP3bAJhF
♦何度武器ガチャをしても1パターンしか出現しませんでした
| 1ピアシングボルト / レイザーボルト | 敵を貫通 |
| 2アディショナルショット | ボルトの数が増える |
| 3リフレクトチャージ | シールドで発射体吸収後次の攻撃時にボルト一発追加 |
| 4パワージェネレーター | 命中時のパワー生成量が増加 |
| 5ファストチャージ | チャージ速度上昇 |
【自動追尾が優秀】バイファーケイター・クロスボウ(白)
L2長押しで武器スキル発動「ラディアル・バースト」~単発の強力なボルトを発射。その後は物体にあたると自動追尾弾に分裂。チャージの長さで発射体の数増
♦勝てばよかろうな戦闘
| 1シーキングボルト | 追尾能力向上 |
| 2スプリット・アクセル | ボルトの分裂タイミングが早くなる |
| 3リフレクト・チャージ | シールドで発射体を吸収すると次の射撃時にボルトが一発追加で発射 |
| ③ブラストチャージ | ノヴァ弾をパリィすると次の射撃で最大数のボルトを即座に放つ |
| 3オートボルト | 近接キルで一時的にフルオート射撃可能 |
| 4パワージェネレーター | 命中時のパワー生成量が増加 |
| ④パワー・コラプション | コラプションの量に応じて武器ダメージから多くのパワー生成 |
| ⑤パーフェクト・リリース | 一定時間内に発射すればフルチャージ状態 |
| 5ファストチャージ | チャージ速度上昇 |
【弱点狙いなら】インパクター・クロスボウ(紫)
L2長押しで武器スキル発動「ジャベリン」~単一のボルトを発射し弱点に当たると追尾弾が生成され周囲の敵を狙う。発動時はオートヒット無効となっているので弱点にあたらないと悲惨で複数戦がつらい。そこはパワーウエポンで補おう
通常攻撃はオートヒット有効。ためつつ照準の枠が黄色から赤に変わってから発射することで簡単にあたる(強い)
♦動画ではスキル発動を狙い頑張ってみた
| 1シーキングボルト | 追尾能力向上 |
| 1ピアシングボルト | ボルトが敵を貫通 |
| 1レイザーボルト | 継続ダメ |
| 2アディショナルショット | ボルトの数が増える |
| 3オートボルト | 近接キルで一時的にフルオート射撃可能 |
| 4パワージェネレーター | 命中時のパワー生成量が増加 |
| ③リフレクトチャージ | シールドで発射体吸収後次の攻撃時にボルト一発追加 |
| 5ファストチャージ | チャージ速度上昇 |
| ⑤パーフェクトリリース | 一定時間内に発射で発射体がふるチャージ状態に |
【六面解放】チャクラム系
癖は強めながら敵が溶ける強さをあわせもつ。「リーピング」以外のチャクラム武器はディスク数が多いと使い勝手よし。チャクラム系は使いこなせれば強い
【敵が溶ける】リップソーチャクラム(黄色)
L2長押しで武器スキル発動「トーメンテッド・リトラクト」~ディスクを呼び戻す際回転数を上げて追加ダメージ
照準が黄色⇒赤色に変わったら敵に向かって射出。遠距離でも物体めがけて射出すればくいつく。L2長押しで敵に刺さったディスクの回転加速
ディスクの数は多い(最大5)ほうが複数戦で有利(複数の敵に同時に放てる)
♦四面のボス「レギオン」戦では第二形態を弱点攻撃で瞬殺
#SAROS
— かに🎮🦀ゲームログ (@kani3_sun) May 14, 2026
リップソーチャクラム
第一スキルは「チャクラムブラスト」でディスクを一斉に放つタイプ。個別にディスク🥏を放つこの武器は苦手なので拾うならこのスキル付きのとき😇
弱点を狙うことができればボスでも瞬殺…できそう
第二形態は弱点に撃ち込め一瞬でHPバーが消し飛んだ✨🥏キモチイー pic.twitter.com/Jyn2jmlKvC
| 1チャクラムブラスト | ディスクをすべて同時に放つ |
| 1スウィフトチャクラム | ディスクの飛翔速度が大幅に上昇 |
| 2メレー・ローンチ | 近接攻撃をするたび埋め込まれたディスクを射出して追加ダメージ |
| 3ヒットスプリット | ヒットでディスクが一つ生成され付近の標的に向かう |
| 4レイザーエッジ | 継続ダメージ |
| 5パリィフォロー | パリィ成功時発射可能なディスクをすべて放つ |
| 5シールドオービット・アクセル | シールド中にディスクの回転速度が上がる |
【弱点が狙える】ミリアドチャクラム(白)
L2長押しで武器スキル発動「インパクト・リターン」~弱点にヒットするとディスクが即座に戻る(オートヒットは無効)
R2で自動追尾するディスクを連続発射。ディスクが4-5つあると連射も強く2個は物足りない。高速投げできて即戻ってくるのお気に入り武器。敵に近いほど武器の戻りがはやい。おススメは敵の間を跳ねる「バウンスチャクラム」
♦六面新武器…の派生「ミリアドチャクラム」使用例
| 1スウィフトチャクラム | ディスクの飛翔速度が大幅に上昇 |
| 2リービングショット | 連続ヒットするほど戻りがはやくなる |
| 3ピアシングチャクラム | 敵を貫通し複数にヒット |
| ③ヒットスプリット | ヒットでディスクが一つ生成され付近の標的に向かう |
| 4レイザーエッジ | 継続ダメージ |
| 5シールドオービット・アクセル | シールド中にディスクの回転速度が上がる |
| バウンスチャクラム | ディスクが敵の間を跳ね返る |
| 5パリィフォロー | パリィ成功時発射可能なディスクをすべて放つ |
【敵が溶ける】リーピングチャクラム(緑)
L2長押しで武器スキル発動「アゴニー・ハーベスト」~刃が主人公の周囲を回転し連続ヒットでダメ増。回転中にR2を押すと射出~回収の攻撃を繰り返せる
回転刃だけで敵を殲滅できるか試しました…結果は死にかけたのでおススメしません。以下の動画を撮る前に検証
♦刃の色がどんどん変わる!速度上昇や継続ダメージつよ
| 1リファイン・ハーベスター | アゴニーハーベストのスタック上限が増える |
| 2リービングオービット | 敵にヒットすると速度が上昇 |
| ②リービングショト | 連続ヒットするほど戻りがはやくなる |
| ③バウンスチャクラム | ディスクが敵の間を跳ね返る |
| 3ピアシングチャクラム | 敵を貫通し複数にヒット |
| 4レイザーエッジ | 継続ダメージ |
| ④シールドオービット・アクセル | シールド中にディスクの回転速度が上がる |
| 5パリィチャクラム | アゴニー・ハーベストがすべてスタックされると近接攻撃でディスクを跳ね返せる |
以上です
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