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4.攻略記事

SAROS / サロス【序盤攻略ガイド】PS5

初心者解説
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慣れない弾幕シューティングにお困りの方向け。前作リターナルとの違いも交えて解説します

二面をクリアするとステージ難易度の調整ができるようになってきます(人によっては一面から)詳細は後述

♦ステージ3以降は以下を参考にどうぞ

各ステージ&ボス戦【攻略ガイド】SAROS / サロス
三面からラスボスまでの「攻略」と各ステージ「解説」記事となっています武器選びに失敗した!ボスが遠方すぎて攻撃が届かない!など恥ずかしい失敗談も載せています。武器選びの参考になれば幸いです♦序盤「一&二面」の攻略や使う武器に悩んだら以下をどう…

ゲーム序盤の流れ

リターナルと大きく異なるのが「日蝕」システム!蝕がおこると敵が凶暴化。ビルド構築がより楽しくなる仕様です
・手に入るルセナイト=ゲーム内通貨が増える
・アーティファクト=能力強化アイテムの性能が大幅アップ
マイナス面もあるがエリアの君臨主を倒すとマイナス要素だけ消滅する

現時点で行くことのできない場所も多くあります。「グラップルポイント(離れた場所への移動)」や「ジャンプネットワーク(近隣高所への移動)」「エクリプス・スレッド(遠方高所への移動)」の解放が必要

【日蝕を起こすには】
特定の場所まで移動すると必ず出現する日蝕強制実行装置「エクリプス・デバイス」。一度発生させるとその周では君臨者=ステージボスを倒すまで続く

♦画像は三面のエクリプス・デバイス

エクリプス・デバイス

猛攻を潜り抜け、一面の最奥で「ボールト・キー」を取得。これで道中あったボス部屋に入ることができます。ミニマップにある赤い鬼のようなマーク=ボス部屋

ボス戦前には必ず二つのコンテナが置かれている。一つは金色コンテナなので鍵があまっていたらあけておこう

【そもそも…「最深部」や「ボス部屋」にたどり着けない】
常に動き回り敵の標的になるのを避ける&腰撃ち(こしうち・腰だめ撃ちといい銃の照準器を覗き込まない)が定石です。そこにダッシュの近接攻撃や相手の攻撃をシールドでパワー吸収&特殊攻撃&武器固有特性(パーク)を交えて戦っていく…詳細は戦闘項目で

♦一面のボス部屋入口。右手側~青く発光する端末に鍵を使う

1面のボス部屋

このステージは「一度ボス戦を経験」すると次回からステージ後半をショートカットできます。一面でシールドとパワーウェポンを使いこなせるようになっておくこと

一面のボス戦【断絶の峰】プロフェット

ボスのHPは三ゲージ。左右後ろに生えている「赤い草」に足を取られる。近寄らないよう立ち回ろう。ボスはHPゲージに斜線があると攻撃をうけません、原因をとりのぞくと斜線は消える

拠点でアーマーマトリクス「シールド・アンプリファイア」の能力を強化。コラプション弾をパワー変換できるようになっているとパワーウエポンが使いやすい。ただやりすぎると死にやすくなるのでほどほどに。コラプションは当たる直前に殴ると消えます。この場合スーツ汚染なくパワー変換されます

【第一形態】①&②繰り返し
ボスの左右背後にある光る草を倒すまでが①。敵は右手で地面をたたき波状攻撃。口からは通常弾を排出。腹からコラプション弾をまき散らす

②中央の腹が光り始めたら…青い追尾弾と3連続のなぎ払い系コラプション弾

相手の攻撃はわかりやすい予備動作がある。が青追尾弾のあとのコラプション弾攻撃が素早いのでパワーウェポンを使うタイミングに注意。②の連続コラプション弾はダッシュですり抜けたあとすこし後退し再度前方へダッシュ!後退!が安牌。殴ってもよし

NG例。コラプション弾を「華麗にジャンプで避け」ようとするも無理がある

【第二形態】①&②
基本は第一形態の①で多少激しめ。追加動作として腹から広場に赤い「子株」を排出する(前方で戦っているとみえない)。着弾後ソレがコラプション弾をまき散らし環状に赤い草をはやすので早めに処理。たまにそいつらが回復アイテムを落とす

⇒「子株」を処理しないとNG動画にあるように足が重くなり被弾しやすい

②も基本は第一形態のときと同じ。青い追尾弾のあと3連続でサークル状のコラプション弾。4連続で薙ぎ払い系コラプション弾。3連続地面波状コラプション弾

【第三形態】
幅が狭められた中戦う。各形態の②が多少落ち着いた攻撃になっている

筆者は即発射する「プロミネンス」以外のパワーウェポンが苦手です。敵の青い通常弾や追尾弾をシールドで吸収しパワーウェポンを発動していると…即くるコラプション弾に対処できず攻撃をくらってしまうことが多い。いろいろ使って自分に合ったものを見つけていこう

ボスを撃破すると地下にある二面へ。以後テレポート機能が解禁され拠点から直接各ステージに向かえる。リターナルにも欲しかった

【育成】拠点では「恒久強化」に励む

一度死んで拠点に戻ると…プライマリを使える

【拠点での活動】
拠点にいるソルタリAI「プライマリ」を利用しアーマーマトリクスを強化(属性などの解説は戦闘項目で紹介)

リターナルと同じく本作は高性能スーツに機能を足していくことで強くなる。熟練度がある程度高い状態からすすめられるようになっていくので序盤の難易度は優しめ。各ステージに置かれた「アイテムショップ」はなくなった

♦企業AIは苛立つ会話しかできないけれど「有能」!

テレポート

恒久強化は生還率を高めるためまずは「セカンドチャンス」(気合?で生還)取得を目指す

各ステージごと強化の上限はある。すすむにつれルセナイト消費量は高くなるのできつくなってきたら属性をドライブメインにして「稼ぎ周」をつくってもいい。はじめのころは死ぬとルセナイトを半分失ってしまうがスーツ強化で減少できる

敵を遠方でチクチク倒しているとルセイトの回収に間に合わないこともあるでしょう(一定時間経過で消える)。慣れてきたら回収時間も考慮し倒すようにしたい

♦スーツ能力強化盤。一面の最後に「セカンドチャンス」がある

スキル強化画面

紫色のマスはフィールドで見つかる薄紫の貴重な資源「ハルシオン」を消費することで強化できる。コンテナからもみつかります。二択で出現したときは優先的に選びたい(中盤以降はハルシオンが不足しがち

【フィールド知識】知っていると便利

【隠し部屋】
リターナルではアナボコのあいた壁の向こうに「隠し部屋」がありました。本作は怪しく光る壁の先!ミニマップを見ればその先に通路があるのはわかる

♦光る壁は「パワー」がないと破壊出来ない(後述)

隠し部屋

【隠しボタン】
仕掛け扉の開錠方法がわからないときは…周囲を見回し「隠されたボタン」を探します。照準があうのでそこを撃つと解決する。ゲーム後半手に入る恒久装備がないと全部回収できないことも多い

ボタンが照準右上にあるのがみえるだろうか(照準はあってない)

隠しボタン

【穴の先にはアイテム】
安心してください!序盤で「悪性の敵」が出現したりレーザーまみれのステージ先にアイテムは位置というのはみかけてません。リターナルの異常性が際立ちます

時限で足場がなくなったり、アイテム小屋の鍵が閉まってしまうので欲しい物の色を目安に駆け込むしかない。二面以降は足場が高速でなくなるアイテム部屋も出現するので優柔不断は損します

♦たまに置いてあるものが上から見える場合も

穴

【ナイトメア・ストランド】
ぞくにいうモンスターハウス。フロアの敵を全滅させたら先へ進む…のだがメインウエポンではなくパワーウェポンを使うよう仕向けられていたり、あらゆる被ダメージが増加したをしいられる。ある程度慣れてから挑んだほうがいい

日蝕を起こさないと出現しない。ミニマップは「ドクロマーク」表示で目立つ。初回クリア後は必ずスーツ耐久度&パワー最大値アップアイテムが置かれている

死んでも復活するスーツ恒常スキル「セカンドチャンス」は「ナイトメア・ストランド」クリアで補充できる。モンスターがたくさん出てきて死んだとしても「一回」は大丈夫!

【フィールド使用】恒久スーツスキルの解放タイミング

グラップルを三面で入手すると…一面から「信徒の博打券」が手に入るようになった。これは不要なアーティファクトの排除や出現武器をチェンジできるアイテム

♦便利な機能一覧

名称 / 解放フィールド効果
ジャンプネットワーク
二面
地面にある金色の丸にのると高いジャンプができる
トラバーサル・ブースト
三面
戦闘外でL1長押しすると移動速度上昇
オーバードライブ
三面
範囲内の敵に大ダメージを与えられる大技
グラップル
三面
すこし離れた場所へ移動ができるアイテム。ゼルダの伝説でいうところの「フックショット」
パリィ
四面
ノヴァ弾=赤をはじき返せる
エクリプス・スレッド
五面
光の線がフィールドに出現。R1を押すと弧が遠くにある高い場所に連れて行ってくれる
ブレイジング・ストライク
八面
黄金のバリアを破壊できる
黄金鍵付きコンテナを鍵なしで中身入手

♦黄金のバリア解除はさいご

黄金のバリア

二面「古の深淵」の攻略

二面のボス部屋へ行くには二つのスイッチを押す必要がある。初周は案内に従い片側のスイッチを入れるとフロア中央に「エクリプス・デバイス」が出現。もうひとつのスイッチを起動するには日蝕をおこさないと進めない

【クリアできない人は…】
直接ワープして二面からスタートするのをやめましょう。一面を再度まんべんなくクリアしボスを倒してから向かう。これで武器レベルが上がり&やアーティファクトも厳選でき戦闘が楽になります

もうひとつ。パワーウェポンとシールドの仕組みを理解し活用しているか、後半の記事を一読してほしい。これができていないと二面のボスは難しいでしょう。日蝕をおこし道中お金をためながら練習あるのみ!

♦左右の青いシールドに守られた中に「ボス扉の開閉スイッチ」がある

二面のボス部屋スイッチ

【再挑戦時】
一度ボス部屋の扉を開けても死ぬとはじめからやり直し。中央に「エクリプス・デバイス」はあるのではじめから日蝕を起こし能力アップや資金をためられます

【ナイトメアストランド】
中盤以降にならないと挑戦させてもらえません。高い位置にあるので中盤得られるスーツの恒久スキルが必要です

ボス「バスティオン」戦

二面のボスは慣れれば難しくないのでパターンを覚える。足場の悪さは「一面」のほうがきつい。途中わくザコはミニマップがないため出現場所がわかりにくく被弾しやすい

シールドを使いこなせば三ゲージ削るのも苦ではない。中央以外の足場はダメージ床。ショットガン出現ステージということもあって近距離での戦闘もおススメ。ボスの左右後ろに回り込むと攻撃を受けずに済ますこともできます

♦動画は正攻法での倒し方

クリアすると仲間のリナに助けられ目覚めます。この場所は二面ボスを倒すと毎回立ち寄れますが以後彼女は姿をあらわしません。収集物が置いてあるのでたまに寄るといい

地上に出て先発隊の情報を探すも、いったん拠点へ戻るのでそのとき難易度調整「カルコサ・モディファイア」が使えるようになる(後述)

【戦闘解説】サロスは基本リターナルと同じ

基本はリターナルから変わっていません。ミニマップを見ながら戦う癖をつける!敵の攻撃を極力くらわない、など

二面では中ボスと戦闘中に飛行タイプの敵がどこからともなくわいてきます。マップを見て行動しないとすぐ被弾してしまう!なぜ被弾を避けたいのかというと…「アドレナリン」レベルを維持したいから

今作もリターナルと同じでアドレナリンの上昇(0→最大5.0)は被弾するとリセット。スーツの能力強化で蓄積率を強化可能

♦アドレナリンレベルが上がるごと、特殊なボーナスが付与される

アドレナリン

アドレナリンはルセナイトを取得することで上がっていきます。戦闘で敵を倒してもわずかに上昇

【アドレナリンLv】
Lv1=パワーブースト
Lv2=ビジョンブースト
障害物越しに敵がハイライト表示。リターナルでみれたように赤丸のものが動いている
Lv3=近接ブースト
Lv4=修復ブースト
Lv5=パワーブースト+

ルセナイトは「熟練度(いい武器を入手する機会に恵まれる)」を上げることもできる。敵を倒したら消える前に入手したい

リターナルからの変更点

【貴重な回復アイテムとアーマーHP上限】
本作のエーテルはアーマーの耐久度を修復する。序盤あまり落ちていませんがアーマーの能力強化で入手しやすくなっていきます。パワーウエポンの特性(パーク)によっては発射体が落とすことも。武器特性(パーク)にも回復機能のあるものが存在します

エーテル…リターナルでは汚染されたアイテムを浄化したり、古代物(リコンストラクターなど)を利用するための消費アイテムでした

本作はアイテムを持ち歩けません。回復含め現地調達か武器特性(パーク)でまかなうしかない

サロスのスーツ耐久度の上限を増やすには「耐久度オーグメント」を入手&拠点で能力強化する必要があります

♦最大HPを増やすアイテム。みかけたら絶対取っておこう

最大HP

上記の画像ではスーツの最大HPが黄色く汚染されているのがみえます。日蝕後はこれに悩まされる。解決方法は以下で案内。本作はメインウェポンのほか汚染を浄化できるパワーウェポンやシールドが登場します

【パワーウェポン】
強力な特殊攻撃ができる。エネルギー源は「パワー」で入手方法はロックされた黄金のコンテナかα生体の撃破。使用方法はL2の押し込みをしながらR2ボタン

パワーウェポンを使用するとアーマーに蓄積したコラプションを浄化してくれる(浄化だけなら敵を倒す必要はない。コラプションがアーマーに付着すると…最大HPが一時的に減少)

戦闘ですこしずつ最大HPが蝕まれる。それを浄化するためにもパワーウェポンを使用する必要がでてくるのですが…そのためにはエネルギー源を吸収しなければならずシールドを使った立ち回りが不可欠となっている

♦パワーウェポンの用途はいろいろ。特殊な壁の破壊もできるヨ

パワーウェポン

♦お気に入りのパワーウエポンと武器特性(パーク)

【プロミネンス】
ホーミングミサイル:自動追尾
パージブラスト:爆発で敵の発射体が除去
⇒爆発範囲が広いとボスの広範囲弾幕すら多くを消去できる優れもの
バキュームボム:敵の発射体を吸収する渦を生成。吸収した分のダメージを付近の敵に反射
⇒弾幕が飛びかう複数戦に強い。発射体は吸収&敵を少し足止めできる

【ソルタリ・シールド】
エネルギーはパワーウェポンと同じく「パワー」。シールド展開中エネルギーを供給すれば無限に使えるわけではない。シールド収納時にエネルギーを吸収する仕組み

アーマーマトリクス(能力強化)で「シールド・アンプリファイア」を解除するとコラプション弾も吸収できるようになります。「弾」の解説はこの後行う

♦フィールドや敵の青い攻撃弾からエネルギーを得る

青い発射体

「パワー」の最大値を増やすには…拠点での能力強化&フィールドで「耐久度オーグメント」の色違い=青紫系統のアイテムを入手する(ゲーム序盤はでてきません)

【一覧】敵の攻撃と対抗手段

脳内整理にご利用ください

♦赤青黄の弾はフィールドにも設置されている

弾「種類」対抗手段
通常弾=青
球体
ダッシュですり抜け可
シールドで吸収しパワー変換可
追尾弾=水色
尖っている
ダッシュですり抜け可
シールドで吸収しパワー変換可
コラプション弾=黄色
通常弾は球体
追尾弾は尖っている
ダッシュですり抜け可
ジャスガ(タイミングよく殴る)で蹴散らしながらパワー変換可
シールドで吸収しスーツを汚染する(最大HPが一時的に減少)。能力強化でパワー変換可
ノヴァ弾=赤
キラキラ
ダッシュもシールドすり抜けも不可。パリィはあとでできる様になる。カルコサ・モディファイアでダッシュすり抜けに変更可能

♦赤い攻撃は避けるしかない!触るな危険(パリィはできるよ)

赤い攻撃は避けるしかない

コンソートはゲームはじめに戦うボス。HP半分しか削れず終わりました。エルデンリングの「接ぎ木の貴公子」的なボスだと思うので上手い人ならHPぜんぶ削れそうだけどどうかな

【難易度変更】難しいと感じたら「設定」変更!

以下の3つを「設定」から変更しよう

❶エイム吸着=高
❷エイムフリクション=高
❸プロテクション・モディファイア制限解除=オン

❸をオンにすると「カルコサ・モディファイア」の不利なトライアルを選択せずに有利な条件のみ利用しゲームを遊ぶことが可能となる、らしい。これでクリアして正直面白いのか体験に疑問が残るが…気にならないなら使うといいでしょう

♦「カルコサ・モディファイア」とは二面クリア後に解禁されるコレのこと

難易度調整

有利と不利の装備バランスを▲3から+3の間に調整すればいい。これが解禁されたら「設定」から❸の制限解除をオンにすると数値調整=バランス制限が撤廃され自身に有利なものを付け放題となる、らしい

人によっては解禁タイミングが異なるのか?死にまくっていると一面から使えるようになった、とのツイートを見かけました

筆者は設定❶❷❸を変更していませんが「カルコサ・モディファイア」の機能はトロコンに必要なので使っています。「ルセナイト・マグネット」&「ボス部屋前でHP回復」は便利

トロフィー🏆「カルコサ・カートグラファー」はカルコサ・モディファイアを使って33回生還すると取得できる。トロコン予定の人は序盤から幾つか組み入れておくといいでしょう

真エンドクリア後にトロコンするため設定解除し❸を使用してみました!モリモリ強化できて楽しい(笑)最大個の有利な条件を選べる!自分好みに楽しめますヨ

【おススメ武器】自分にあう武器を探せ!特性(パーク)にもこだわろう

メインウエポンは種類が多いが序盤は限られた武器しか出現しない

筆者はエイム力がないので基本「オート機能」を備えた武器を愛用しています。次点でダメージ蓄積やスタガー(行動不能)効果のある武器。パーフェクトリロード(撃ち尽くし自動リロード中「枠内のタイミング」で規定のボタンを押す)しやすい武器も好き

序盤はライフル系「スマートライフル」「タクティカルライフル」を主に使っていた

ショットガンは近接で発射した方が相手のHPを削りやすい。スタガー効果が高ければ遠方からコソコソ撃っているだけ痺れてくれるので安全に近づきやすくなる

♦以下の武器なら左の熟練度14のショットガンを選ぶ

武器比較

理由はリロード速度が熟練度武器「19」より遅かったとしてもスタガー効果が高いので相手を行動不能にさせやすく「つよつよ」だから。熟練度が高い=火力の高い武器ではない

あくまでエイム力のない筆者の場合だが、上手い人はそもそもこの記事を読んでいないと思うので上記の基準で序盤の武器を選ぶと戦いやすくなるでしょう。このへんはリターナルと同じです

ショットガンは二面から登場。四面ではクロスボウというとんでもなく強い武器がでてきてきます。おたのしみに

【武器特性(パーク)】
余裕がでたら武器に付属する特性(パーク)も気に掛けよう。熟練度をあげると特性(パーク)が多くついた武器が出現するようになる。パワー生成があれば同様の効果を持つ「アーティファクト」と組み合わせてパワーウェポンの出番を多くできる

パワー生成系や耐久度回復&継続ダメージ&爆発系が個人的におススメ

♦すべての武器を紹介しているので興味があればどうぞ

メインウエポン【全武器ガイド】SAROS / サロス
すべて「データ解読率100%」にしたので各武器のスキルや特性(パーク))&雑感を紹介します。とにかく強い武器を教えてくれ!というならオートヒット機能がなく弱点を狙いやすい武器でしょう。ただ下手なプレイヤーが使うと死に直結するので熟練者向けで…

【アーティファクト】
コンテナから出現する能力アップアイテム。日蝕後はより高性能なものが出現する(その分マイナス要素も含まれるが君臨者を倒せばなくなる)

自身の得意なものをマイナスに組み入れればより戦闘が楽しい

筆者は「ダッシュのクールダウン」は組み入れません。ぎゃくに「落下時ダメージ」は積極的に入手。これは高地から着地のときダッシュを行うとダメージを防げる。静止状態で射撃ダメージ減も「静止」にはならないのでゲット

アーティファクトにはリターナルにあった「パラサイト」要素が盛り込まれています。あっちは身体に寄生させると見た目がニョロっと可愛かった

【属性】も気にしてビルドを組む

属性はアーマーに付属したものですが武器の効率にも影響する。ルセナイト(お金)を稼ぎたいときはドライブ(黄色)優先で上げていく

たとえば…上で紹介したショットガン武器には「コマンド*2」「レジリエンス」の属性が関係あるので道中コンテナからアーティファクトをとるときは「コマンド」優先でとるといい。ただしスタガー効果をのばしたいならレジリエンス!

♦属性を強化してくれる「モヤモヤ」

属性

拠点で能力を強化するとこのモヤモヤが敵から落ちるようになります

♦中盤以降のボス&ステージ攻略はこちら

各ステージ&ボス戦【攻略ガイド】SAROS / サロス
三面からラスボスまでの「攻略」と各ステージ「解説」記事となっています武器選びに失敗した!ボスが遠方すぎて攻撃が届かない!など恥ずかしい失敗談も載せています。武器選びの参考になれば幸いです♦序盤「一&二面」の攻略や使う武器に悩んだら以下をどう…

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