106時間遊んでの感想です。発売直後難しさのあまり炎上した本作。筆者は発売日に予約購入していたのですが体調(バイオ9が面白すぎたせいで歩行困難な腰痛発生)を崩し数日遊べず。その間にアップデートで難易度調整が入ってしまいました
ですのでココで発売直後の難易度に触れることはしません。遊べていないのでできない…一部で「弱体化だーーー」と言われているアップデート後の感想になります
ご参考…通常プレイは一周10時間強を目安にお考え下さい。筆者は探索狂なので一周目に50時間かかっている
♦零シリーズの記事は以下をどうぞ
ひとことで言うと「面白かった」、です
筆者は過去1-5作品すべての浮遊霊をコンプし難易度「ナイトメア」までクリアしています。本作も「ナイトメア」をクリアし全エンディングを回収済。ストーリーが素晴らしいのはわかっている
興味は「チームニンジャ」が手掛けたバトルに注がれることに。なので(ストーリーが)面白いか気になってるひとは「買い推奨」
♦「面白い&微妙な部分」一覧
| 不満 | 好感 |
|---|---|
| ❶バトル方法が説明不足 特に古参は戸惑う | ①姉妹の手つなぎ ナイトメアでは姉=歩く万葉丸(回復薬) |
| ❷ロードが遅い | ②圧倒的向上のグラフィック これだけでも遊ぶ価値あり |
| ❸要求ポイント数が異常 射影機強化&コスチューム交換時 | ③サイドストーリーで深掘り あらすじの記載もありわかりやすい。澪のサイドが衝撃 |
| ❹周回プレイで新衣装を着られない ポイントが足りない | ④フォトモードが楽しい ステッカーはロゴと一部の怨霊だけで「人物配置」はできない |
【ストーリー重視派にはサイドの掘り下げが目玉】
本作の双子主人公に零4と同じくらい感情移入ができない筆者です。その澪ちゃんの本音がついに明かされます!「おまえもかーーっ」と言葉がでる衝撃を味わってほしい
もともと「繭お姉ちゃんのこじらせ&足手まとい感すごいな。私ならソッコー置いて帰るから物語始まらないわ」と感じていて。新たに判明した本音には「ナルホド…」となりました
♦子どもの頃の澪と繭がでてくるシーンも(浮遊霊扱い)

筆者の不満点やアクション部分が気になっている人は以下を参考にして欲しい
複雑化した戦闘。あまりの忙しさにストーリーを味わう「余裕はない」
もとは情緒あふれるホラーゲームだったんですよ。そんな暇がないほど序盤から敵が硬くて、強いフィルムがそこかしこに落ちていて…慣れないうちは一戦一戦に疲労
射影機はズームやピントの操作まで可能となった。従来の受け戦闘にはないアグレッシブさが気に入りました(ピントは自動に任せ一度も調整することはなかったけれど)。慣れると面白いです
その慣れるまでが本作の問題なのだが…
♦最終的にはこうなる。サクサク周回中
#零紅い蝶リメイク
— かに🎮🦀ゲームログ (@kani3_sun) March 30, 2026
難易度ナイトメア
戦闘の虚無タイム
プレイ時間は100時間ごえ⏳
お守りは祭と無を使うと
「より」無の境地に近づきます🙏
(楽しいとは言っていない) pic.twitter.com/F2NkGzWeNW
【新要素の登場】
新要素①「羽化」という零「月蝕の仮面」にあった「咲き」状態を導入。でも低難易度でだすのはやめてあげてほしかった。プレイヤーの間口を広げたいんですよね?違いましたっけ
アップデート前は羽化が頻繁におきすぎてプレイをあきらめる人もいたとか…笑えないけど笑える事態に。どこに向かっているんだコエテクさん
羽化とは…
・最近のバイオで例えるとブリスターヘッド
・新バイオ1でいうところのクリムゾンヘッド
みたいなものでダラダラ戦闘をしていると敵がHP回復&パワーアップをしてしまう
♦羽化すると赤いモヤモヤに包まれる(HPだいぶ削ったあとで撮影)

新要素②「フィルター」機能。とにかく戦闘が忙しく「とある操作方法」を発見しないと本作が嫌いになる可能性大。悪く言いたくないけれど公式の説明がよくないので問題のあるシステムだと思います
チュートリアルは好きじゃないが一発でフィルター切り換えできるよってやり方をみせるべきだった。アップデートで変更あるといいですね。やり方をTwitterで呟いたら拡散されたので皆気づいてないのよ…あの仕様に
♦バトル面の文句や説明は以下で行っています。興味があればどうぞ
唐突ですが今も昔も零を愛しています…そのうえでの暴言をお許し願いたい
筆者は「影牢 刻命館 真章」に出会って以降「零」に携わっている「柴田 誠」ディレクターを崇拝しているのですが(「「紅い蝶」は彼が実際見た「夢」をゲームにしている)今作のインタビュー記事を読んでいると違和感を感じてしまう
今作のディレクターはお二人でどちらもTeam NINJA所属
・柴田誠氏(ストーリー担当)
・中島秀彦氏(アクションゲームプレイ担当)
担当が分かれたことで作品に齟齬が生まれていると思えて…
❶従来の戦闘は霊をみたくないけど、しっかり見ないと撮影できなかった。これはプレイヤーに恐怖と緊張感を与えるものでしたが今作は超絶ズームで何を撮っているカワカラン。ケドこのやり方が強いんだ!とコンセプトがブレまくっている
❷難易度を上げるための「羽化」。ストーリー上意味をなさないつくりで違和感が。蝶になるのって双子だけじゃ…なぜ一般市民が羽化?
以下気になるインタビューをいくつかとりあげます
♦発売直前ファミ通記事を一部抜粋
柴田:初代『零 ~zero~』は、純粋な和風ホラーを目指して制作しました。その結果、怖さに特化した作品になっていて、バトルの難度も少し高めです。「怖すぎて最後まで遊べなかった」といった声も当時あって、“怖いけど続きを遊びたい”と思ってもらえる、プレイヤーを引っ張る要素が少なかったと感じていました
中島:今回も、初めて触れる人でも遊びやすいようにいろいろな工夫を加えていますし、難易度変更も用意しています。
ファミ通2025.11.12 12:12
最後まで遊んでほしい思いは伝わるのですが…紅蝶リメイクはバトル難易度が高く、アップデート後にイージーで1周するも難しく感じました。過去作を遊んでいるぶん怖さよりもバトルに慣れず苦戦
ちょっと工夫というか説明が足りなかった気がします。はい…。最後まで遊べる人が増えますように!
♦リメイクが売れて「新作」が出てくれないと困るのっ

♦PlayStationのトロフィー取得率(期間はおおよそ)
| バイオ9(2/27発売) | 紅い蝶リメイク(3/12発売) |
|---|---|
| 通常エンド到達60.9% 発売2週間後 | 通常エンド到達32.5% 発売3週間後 |
| 通常エンド到達79.5% 発売1ヶ月後 | 通常エンド到達35.3% 発売1ヶ月後 |
XBOXの紅蝶R・実績取得率は19.56⇒21.80%で箱民耐性なさすぎ(笑)ゲームのクリア率は通常30%未満と言われているので(サイバーコネクトツー松山氏有料note)…プレステ民は「普通」ですね
発売から半年経過した「サイレントヒルf」は49.9%。御覧のとおりバイオ9は異次元に成功したバケモノゲームなので大成功組の「サイレントヒルf」を目指してほしい~半年後忘れなかったら追記します
♦ストレスのない操作で没入できたかというと…
中島:よりストレスのない操作で、物語や恐怖感に没入してもらえることを目指しています。
ファミ通2025.11.12 12:12
そんなことはなく慣れるまではストレスたまりまくりでした。操作に慣れたあとも幾つかの仕様に腹を立てていて…
♦敵にとどめを刺したあとでも攻撃してくるこの仕様、どうにかならないかしら
バイオは発売2週間近くで60%ごえ、すごいよね
— かに🎮🦀ゲームログ (@kani3_sun) April 5, 2026
箱とプレステだと若干乖離があるので正確な数値が知りたい
DCさん早く紅蝶買って教えておくれ🥳✨w
戦闘は慣れれば面白いけれど
さきにこっちがとどめの攻撃してるのに
それを無視して睨みできるシステムマジでムカつくよ😹
もう死んでるでしょって pic.twitter.com/LDLfrEh11R
「睨み」攻撃でスタミナならぬ霊力値を削られる新要素があるのですが、なぜか倒した後も相手の攻撃が有効になっておりめっちゃイラつく(笑)
手を吹き飛ばしてロケットパンチしてくる霊も同じく…HP削り終わったあとに手を飛ばして霊力削る&足止めくうわで恐怖よりも苛立ちが募りました
戦闘に慣れてからも気持ちよく立ち回れず。今作の微妙ポイント
♦お姉ちゃんが可愛いので苛立ちは相殺されるけど、理不尽さはない方がいいよね

ロードが高速だとプレステブログに…
またロードの遅さもあげておきます(筆者はXBOXSeriesS使用)ここ一年遊んだ新作アクションゲームの中でありえないほど遅く驚きました(ローグゲーだと『ポムとまんぷくダンジョン』が致命的だった)プレステ5だと爆速なのかと実況動画をみるも…??
PS5の機能をどのように活用し、本リメイク作の雰囲気をより高めているのでしょうか。
PlayStationブログ2026年1月22日
柴田:ホラーゲームでは緊張感が途切れないことが重要です。SSDでの高速なデータロードは怖さを維持するために効果を発揮しています
PS5Pro使用のフォロワーに聞いても「遅くてストレス」と言っていたので擁護できない。ムービーが途切れないことをいっているのか…でもそれは当たり前だろうし…セーブ周りやポイント交換所は今どきのゲームにしては時間がかかりすぎていて気になってしまう
♦ポイントが全データ共通のせいなのだろうか

異常なポイント要求にいろいろ断念
全エンド回収しあとはやることがポイント稼ぎしかないわけです。虚無作業…こらえ性のない筆者には苦行すぎる!一着300万ポイント。双子分ではなく「一人分」です
そもそも「衣装」って周回プレイをより楽しむためのアイテムなのでは…ポイントためて衣装交換してもやることが…「撮影会」をしろということ?なんでこんなことになってしまったんだ
♦サイレントヒルfコラボ「雛子」の衣装は無料なので愛用

勘のいい人はお気づきだろう「アレ?今回トロコン(実績)報告ないな」(笑)そう、あとは「射影機」「お守り」強化が残っていますが自分が使う機能は性能Maxにしているので、それ以外の使わない機能を強化するためにポイント稼ぎしたくないーーーーー
「反逆のルルーシュ」一期全部みながら楔~紗重でポイントマラソンをしていたけど楽しめずやめました(ルルーシュ面白すぎて全集中)。着せたい衣装もありますが可処分時間を考えて…いさぎよく諦めます
オリジナルと比べ総じて快適
久しぶりにPlayStation2を起動しました
繭単独パートがなくなったのは惜しいですが
その分お姉ちゃんがミステリアス…
♦当時絶大な人気があった千歳ちゃん。可愛いさ増し増し

戦闘は今作を遊んだら昔には戻れないでしょう
単調すぎて辛くなってしまいました
浮遊霊も操作に戸惑っていると一瞬で消える
リメイクの親切なことと言ったらない
久しぶりに遊んで
— かに🎮🦀ゲームログ (@kani3_sun) March 30, 2026
・浮遊霊は一瞬で消える
・繭単独パートあり
・繭と同行時は探索中邪魔になりがち
・戦闘が単調でつまらない
・ラジコン操作なので人によっては…
・見えない角度にもアイテム(📷覗いて探索しろということ)
・調べると文字で情景を説明👈コレ好きだった
…リメイク素晴しいじゃん pic.twitter.com/Cc67dQvyju
何度もリメイクされる「紅い蝶」が「ズルい」といふ話
かなりウザい発言をすると…筆者は初代零の主人公「真冬兄さん&ミクたん」過激派です(たぶん「影牢」刻命館 真章の影響で)。「3」では寸分の迷いもなく兄さんのあとを追いました。会いたいんです
ずーーっと待っているんです。初代零のリメイクを!!
♦美麗によみがえった初代零も遊びたい(涙)

紅い蝶はこれまでもラジコン操作からTPS視点にリメイクされています
そして令和でまたフルリメイクーーー!!いいな…今度こそ。「次」は期待していいんですよね?時代順からいえば次は零1のリメイクでつぎは零3がくると
人気のある「紅い蝶」のリメイクは当然でしょう。天野さんの曲や紅い蝶エンドが大好きです。でもそろそろ…シリーズ一作目を遊びたい人も増えてきたのではないですか
上のほうでなぜディレクターの名前をだしたかと言うと…柴田さんがコエテクにいるうちに新作&すべてのリメイクを出してほしいんです。彼じゃないと私を惹きつける作品は出来ないと思うので。サラリーマンは定年後いつまでも企業にいられないでしょう。時間がないんだ。時間が…
♦オリジナルにもいた「柴田ディレクター」発見

霊の名称は…「真実を縛った男(PS2) / 闇になれなかった男(XBOX)」です
紅い蝶のDLC「真壁篇」も待ってます
射影機を持って戦うのが「美おぢ」でもいいじゃないか…今作には男性要素が足りないので過去の真壁氏を召喚してほしい(個人的に遊びたい)
♦真壁おぢ皆神村入り

1リメイク時に真冬兄さんパートができることを望んでいるので…真壁氏で先例をつくっていただきたい作戦
蝶をまとわせてみても映える!これなら大丈夫だろう
♦モーションは手間をかけず澪流用でいいのですが身長が問題か…

宗方くんとの師弟愛とか、射影機を貰うときにちょっと麻生博士だしてほしい。「皆神村にも美人の巫女はいるのかい?あ、子供だけなんだ」とか言って
皆神村~「贄座」に忍び込むまでを遊べて、さいごは楔でポーンとアソコに放り込まれるまでを…DLCで遊びたい
♦主人公が中年男性になるだけで薄れる恐怖

Team NINJAの総力を挙げ難易度めっちゃ難しくし我々を「ヒィヒィ」言わせてほしい
新作も楽しみにしています
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